Si conclude il progetto FSL dedicato lo sviluppo della Grafica del GIoco IANUA

A novembre è giunta al termine la seconda e ultima fase dell’attività di FSL – Formazione Scuola Lavoro (ex PCTO) dedicata allo sviluppo della grafica e del packaging del gioco IANUA-Academy, skills and life choices. Il progetto ha portato a termine il percorso iniziato durante il precedente FSL nell’anno scolastico 2024/2025, coinvolgendo un gruppo di venti studenti di due classi quinte dell’Istituto Vittorio Emanuele II – Ruffini di Genova, una dell’indirizzo professionale e una del tecnico.

Durante questo secondo FSL, gli studenti hanno completato la grafica delle carte, delle plance e della scatola del gioco, sviluppando cinque diverse proposte grafiche. La scelta della proposta migliore è stata affidata a un contest in due fasi:

  • 23 gennaio 2026 - Playtest: studenti provenienti da altre scuole superiori genovesi testeranno le cinque versioni e daranno il loro feedback
  • 19 febbraio 2026 - Game Night presso la Ludoteca di Ateneo: un evento aperto ad un pubblico più ampio dove i partecipanti potranno provare le diverse versioni ed esprimere il proprio gradimento

Tenendo conto dei feedback raccolti, una giuria sceglierà il progetto vincitore.

Il percorso di FSL dedicato al gioco IANUA ha permesso agli studenti di confrontarsi con tutte le fasi del design di un gioco, dall’ideazione alla realizzazione concreta, mettendo in pratica competenze creative, tecniche e collaborative e valorizzando le capacità artistiche e progettuali.

 

Prototipi giochi

Nell'immagine le cinque proposte grafiche realizzate dagli studenti dell'IIS Vittorio Emanuele II-Ruffini.

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